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目次 + ... おすすめ金策ワールドツーリングカー 800(サルディーニャ・ロードトラック・A) ワールドツーリングカー 700(ル・マン 24時間 レーシングサーキット) ワールドツーリングカー 600(東京エクスプレスウェイ・東ルート 外回り) アメリカン・クラブマンカップ 700(ハイスピードリンク 逆走) カスタムレース(レイク・ルイーズ・トライオーバル) カスタムレース(デイトナ・トライオーバル) カスタムレース(マウントパノラマ モーターレーシングサーキット) サーキットエクスペリエンス オンラインタイムトライアル ウィークリーチャレンジ 放置金策 カスタムレースの賞金について クリーンレースボーナス ユーズドカーのラインナップ レジェンドカーのラインナップ レジェンドカーディーラーの施設 中古車およびレジェンドカーのデフォルトカラーを見る方法 クルマの説明 クルマの正式名称 2台目以降の処遇 GTSPORTから削除されたクルマ 怪奇現象? ルーレットチケットのあれこれ PPを大きく下げる方法 PPが0に 1速を限界突破してハイギアード化する方法 エアロとウィングの効果 スタイルの影響 カーカスタマイズの裏技 ライバル車の外観 エンジン・ボディの劣化 路面の乾き 劇場版グランツーリスモ7 無限エンジン入手編 フォーミュラカーやCカーがダートを走る? トマホーク超加速バグ イノストローザ分裂バグ フォード ロードスターが入荷しない? オリジナルコースの所在地設定 時間変化と天候変化 夜でのフルコースタイムアタック ハイブリッドカーのエンジン出力特定方法 1位でゴールした際の音楽 コメント おすすめ金策 ワールドツーリングカー 800 (サルディーニャ・ロードトラック・A) 27〜28分でクリーンレースボーナス含めCr.72,750,000。敵車に突っ込んでも、壁に思いっきりぶつけてもクリーンレース認定されるので、その点もおすすめ。 ライバルカーは全員Gr.3クラスで、2ストップないし3ストップ作戦。こちらはGr.1クラスのレーシングカーのフロントにバラストを載せる、出力を削る、 ダウンフォースをリア寄りにする等してPP800以内に収め、1ストップで済むようにFuel Mapを調整すると安定して勝てる。 オススメ車両はレジェンドカーの日産R92CP。Fuel Mapを開始時から6して走り続ければ一度もピットに入らずにゴールできる。 ワールドツーリングカー 700 (ル・マン 24時間 レーシングサーキット) 30〜34分でクリーンボーナス込みでCr.82,500,000。こちらもクリーンレースボーナスの判定は緩く、ショートカットしてペナルティを受けても敵車にぶつけても賞金に傷は付かないが、唯一フラッグ無視をするとボーナスが剥奪されてしまうので注意しよう。途中で雨が振る場合もあるため、レインタイヤの用意は忘れずに。 Ver.1.31からは雨用タイヤで乾燥した路面を走るとタイヤがゴリゴリ削れる様になったため、雨が降ってもいいように最初からレインタイヤで出走しつつPPを削る……という作戦はできなくなったので注意。 ライバルカーは全員Gr.4クラスだが、こちらはより格上のレーシングカーをデチューンして使うと楽に勝てる。 用意するのに2億Cr.以上かかるが、マツダ 787B 91がオススメ。オススメセッティングはフロントダウンフォースは600、リアダウンフォースは1530に。バラストは無しで、出力は両方とも70%にして342PSに。フルカスタマイズ・シーケンシャル・ミッションを付けて最高速度設定は330km/hに。足回りはお好みで組もう。(ノーマルでも充分)タイヤはレーシング・ハードで。雨が降ってもいいようにレインタイヤは用意しておこう。 このセッティングだと8,000rpm以上からパワーが出ないため、MTで挑むことをオススメする。そして8,000rpmになる直前で変速するのだ。目安の速度は1→2が80km/h、2→3が130km/h、3→4が170km/h、4→5が215km/h。 Fuel Mapは「1」で走ろう。雨が降らなければなんとノーピットで8周走れる燃費になる。しかも7周しても30秒以上残ってしまうという楽勝っぷりを発揮するためオススメ。 なお、バラストを乗せて馬力を上げてもいいが、そうするとトルク域が上昇する代わりに燃料が足りなくなって1ピットすることになる。 安く抑えたい人はポルシェ 962 C 88でも良い。ダウンフォースはフロント500、リア1600。ミッションはフルカスタマイズマニュアル、最高速設定は340km/h。フロント寄りにバラストを積み、タービンを付けて510PS程度に抑えよう。787Bより燃費は悪いが立ち上がりの加速は鋭い。燃料はレイン履き替えでピットインする時に給油するのがオススメ。雨が降らなかったらFuel Mapを上げるもアリ。このセッティングでは下の方からそこそこなパワーがあり、7,200rpmまでがオイシイ回転域だ。それにシフトラグ等考慮すると低速コーナーでは2速ホールドがオススメ。同じ理由でストレートでは3速から5速に飛ばしシフトするのもあり。 資金不足orディーラーに入庫されていない場合はグランツーリスモ レッドブル X2014 ジュニアもオススメ。吊るし+ソフトタイヤでもPP700に収まり、更に550kgと極めて軽いためタイヤに優しく、かつ燃費も優秀なので雨が降らなければノーピット完走できる車両である。その代わり250PSの低馬力が災いしてか最高速は絶望的に低いが、敵車も同じくらい遅いのでデメリットとはならないだろう。 上記は一例だが、基本的にどのクルマでも優勝可能なので飽きたらお好きな車両で走ってみよう。 ワールドツーリングカー 600 (東京エクスプレスウェイ・東ルート 外回り) こちらのイベントは27~28分程度でCr.82,500,000稼げるので、上記2つのレースイベントよりも割はいい。代わりに正攻法での攻略は非常に難しい。最初は路面が濡れた状態からスタートするのだが、レースが進んでいくにつれてレコードラインから乾いていく。そんなコンディション変化に対応しつつ、強力な敵車の相手をしなければならないのである。 さらに、コースアウトや他車への接触でクリーンレースボーナスが剥奪されてしまうという難点もある。なお、Ver.1.24で壁接触ペナルティが何故か廃止されたため、いわゆる『壁走り』が可能になり、従来以上に稼ぎやすいレースとなった。この壁走りではボーナスは無くならないので安心してほしい。 クリーンレースボーナスの詳しい発生条件について + ... 色々検証してみたところ、Ver.1.36の時点でクリーンボーナスが剥奪される条件は以下の通り。 相手に接触ダメージが入る程度の接触(仮にダメージが入らなくても剥奪される場合がある。主に相手の車が接触による衝撃で弾かれたかどうかが基準かもしれない。とにかく接触には気をつけるべし。) 接触した相手がその後他車や壁にぶつかり、接触ダメージを受けた場合 1秒以上連続して他車に接触する(バンプドラフトもダメ) 最終コーナーのパイロン及び内側のクッションドラムへの接触 最終コーナー外側の白線からタイヤ1本でもはみ出す トラックリミット無視(所謂ショトカペナ) イエローフラッグ無視 他車のピットイン妨害(方向指示器を出している時に少しでも触れるとアウト) このことから、特に最終コーナーではブレーキングにゆとりを持とう。もし止まりきれないと思った場合はエンジンブレーキを強く効かすために低速ギアに入れ、側面のガードレールや壁に舵いっぱい車体を強く擦り付けるなど、最大限の減速を図ろう。燃費を伸ばすためにも、最終コーナーの減速を早めに行うのもよいかもしれない。 例外としてクリーンレースボーナスが剥奪されない場合もある 自車の後方から相手の車がぶつかってくる形となった場合 ピットアウト中の車と接触した場合 ブルーフラッグを無視した車に接触した場合(レアケース。単純に周回遅れなだけでは認められないことが多い。) フィニッシュ後に接触した場合 現在ではエンジンスワップしたスズキ カプチーノ 91やホンダ ビート 91を使用するのがおすすめ。PPの割に高性能でレーシングタイヤ装着でもPP600以内に収まるのが魅力。重量が軽いため燃費もライバルよりいい。 かつては更なる高効率化を追い求め、トマホークをPP600に収めて出走するという方法が存在していた。(現在では役に立たないため折り畳み) + ... 全ての金策を無に返す最強の金策レース。壁にぶつからないよう慎重に走っても17分30秒〜23分でクリーンボーナス込みでCr.82,500,000。 ただし普通にプレイするのではない。まずはダッジ SRT トマホーク X ビジョン グランツーリスモを用意しよう。 その上でフルカスタマイズトランスミッション、サスペンション、LSD、スポーツ・ソフト(インターミディエイトタイヤでも可)を購入・装備しよう。そしてセッティングを以下のツイートのように、車高をフロント90、リア99に、アンチロールバーはフロント・リア共に5に、フロントの縮み側を30にする。次にLSDのイニシャルトルクをフロント60、リア60にする。最後にギア比を最高速度580、ファイナルギアを5.130にし、1速を9.596/41、2速を9.221/43、3速を8.530/46、4速を1.410/281、5速を0.880/451、6速を0.840/472、7速を0.687/598にしよう。するとなんということでしょう、PPが559になったではありませんか。 Ver.1.13からはそうはいかなくなった。だが諦めるのは早い。ギア比はそのままにバラスト以外を下記と同じセッティングにし、バラストの重さだけ100KgにするとPPを600以下に抑えられる。 「ハードタイヤじゃ濡れた路面で上手く走れないよ!」という人はインターミディエートタイヤを装着して最高速度(オート)を800Kmに設定し、ファイナルギアを5.130、1速を9.596/41、2速を9.221/43、3速を8.530/46、4速を1.392/285、5速を0.880/451、6速を0.38/622、7速を0.825/825にし、バラストを65kgにすればよい。 山内サン、あなたの負けですヨ。 後は燃料マップ6に切り替え走るだけ。壁にぶつからないよう慎重に走っても1周1分15〜50秒。ノーピットでもギリギリ完走可能だが、タイヤ交換だけならピットのロスは15秒程度なのでこまめにタイヤを交換したほうがトータルで速くなる。 路面水量が多いのでヘビーウェットタイヤで行きたいところだが、レース前に装備するとPPが計測不能になってしまうので、1週目で即ピットインしてヘビーウェットに切り替えよう。路面水量が減ってきた後半ではインターミディエイトの方が早く走れる。
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515 名前:コンピュータ・コネクション[] 投稿日:01/10/25(木) 22 58 インディアン、嘘吐かない。 SF要約選手権。
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出典 Eurogamer グランツーリスモ」が帰ってきた。とは言え、長いことシリーズが途絶えていた訳ではない。2017年末に発売された「グランツーリスモSPORT」は、オンライン要素に注力し、「iRacing」のように発売後のサポートも充実させ評価された。 『グランツーリスモ7』は、2013年以来のナンバリングタイトルということで、キャンペーンモード、幅広い車種のラインナップ、かつての車コレクションゲーへの回帰などファンの期待に応える形になっている。 以前あった要素の復活も嬉しい。特に私のようなシミュレーションファンや耐久レースファンにとって最も嬉しいのは、レースを盛り上げるためのダイナミックな時間と天候の復活である。私は今週初め、シリーズの生みの親である山内一典氏に30分ほど話を伺う機会を得た。この機会を逃すわけにはいくまいと、私は『グランツーリスモ7』について余すことなく訊いた。 いつものようにお話できることを嬉しく思います。先週のPlaystation Showcaseでの素晴らしいトレーラーを見て、いくつか気になった事をお聞きしたいのですが宜しいでしょうか?まず、ブログ記事で「GTカフェ」にはオンライン接続が必要だと書かれていましたが、何故でしょうか? 山内氏: 「GTカフェ」に限らずオンライン接続が必要です。何故かと言うと、セーブデータを改竄しようとするチート行為を防止するためです。 ちなみに『GTカフェ』には2つの役割があります。1つは、ユーザーに次の目標を提示して、クルマの収集に興味を持ってもらうためです。もう1つは、ユーザーが収集を依頼された車を手に入れて戻ってきたときに、そのクルマに関する文化の背景や、コレクションに加えた重要なクルマの背景にある歴史を少しだけ紹介することです。 GT7にソーシャル的な要素はありますか?車の収集や車の文化って、社交的な側面も持ってると思うんですよ。みんな自分の車のコレクションを見せびらかしたりするじゃないですか。 山内氏:自分のガレージを他のプレイヤーに開放して、自分のコレクションを披露する、といったことが可能ですよ。 次の話に移る前に、ハッキリさせておきたいことがあります。『GT Sport』はオンラインに特化した素晴らしいゲームでしたよ。でもみんな『GT7』では、キャンペーンモードがどこでも、つまりネット環境のない場所とかでもやれる事を期待してると思います。キャンペーンはオフラインでもプレイできるのでしょうか? 山内氏:残念ですがキャンペーンモードではオンライン接続が必要です。オンライン接続を必要としないのはアーケードモードだけですね。なぜかと言うとセーブデータに影響しないので。とにかくセーブデータに関係するものはネット接続が必要です。例えば、リバリーデータとかもそうですが、オンラインサーバーからデータをダウンロードする必要があるので。 もうひとつ明確にしておきたいんですが、天候変化と時間変化はダイナミックなものでしょうか?それとも『グランツーリスモSPORT』のようなものですか? 山内氏:GT7では、時間や天候がリアルタイムで動くようになりますよ。 やったぜ。耐久イベントもより一層ダイナミックなものになると期待できますね。ところで、昼夜のサイクルがあるということは、山内さんもよくご存知のル・マンやニュルブルクリンク24のような耐久イベントが沢山あったりするんでしょうか? 山内氏:ぶっ続けで24時間走るレースを実施するかどうかは、まだ決定していません。そうそう、天候シミュレーションは、単なる天候の変化ではなく、実際に天候をシミュレーションしていますので、ゲームの物理的な部分にも影響を与えて、普通とはまた違った体験にしてくれますよ。 それと、時間変化については、リアルタイムから100倍まで自由に設定できるので、本格的な耐久レースのように長時間走らなくても、天候の変化やコース上でのクルマへの影響を体験できますよ。 マジですか。最高。ところで、先日のブログ記事に、『グランツーリスモ7』では天候システムやその仕組みについて、これまでとは異なるアプローチをとっていると書かれていましたよね?これについてもう少し詳しく知りたいです。天候や時間変化は路面温度やタイヤのゴムにも影響を与えるのでしょうか? 山内氏:ゴムに関するシミュレーションに変化はありませんけど、コースの水量に関するシミュレーションはありますよ。水溜まりの上を車が通過すると水しぶきが上がりますよね?なので車がよく通る場所は他の部分よりも早く乾きます。 これはシミュレーションによるもので、時間が経つにつれてコースのグリップに影響を与え、さまざまな場所でコースが乾き始めます。気温、湿度、そして路面温度も、こうした天候の変化に影響されます。 『グランツーリスモ5プロローグ』の時から毎回この質問をしててアレなんですが、『グランツーリスモ7』では、前作からダメージ表現はどのように進化したのでしょう? 山内氏:基本的には『グランツーリスモSPORT』と同じですが、それに比べて表現方法が少しだけ改善されています。 本作はクロスプラットフォームのゲームなので開発には苦労されてるかと思います。ちなみに、PlayStation 4版とPlayStation 5版では、ダイナミックな時間や天候などに異差はあるのでしょうか? 山内氏:ゲーム内容は基本的には同じですが、ビジュアルの品質は違いますね。 マルチプレイヤーではPS4とPS5のプレイヤーはお互いにプレイできるのでしょうか? 山内氏:もちろん! やりますねぇ!もう一つ細かい質問ですが、『グランツーリスモSPORT』では限られた部分でしかVRで遊べませんでしたが、今回は前編VRで遊べたりするのでしょうか? 山内氏: PSVRに関しては、まだお話できない状態です。 そうですか。でも期待してます。ところで本作は、久しぶりのナンバリングタイトルですね。本格的な制作はいつ頃から始まったのでしょうか?ナンバリングタイトルの制作は、かなり前から水面下で進められていたという印象があります。 山内氏:GT SPORTの開発が終了した直後、2017年末頃でしょうか。 今回、あなたが表現したかったことは何ですか?『グランツーリスモ7』で伝えたかったクルマ文化やクルマへの愛とは何ですか? 山内氏:今回の『グランツーリスモ』は、25年前に比べてクルマ好きになるきっかけや方法が少なくなっていることに危機感を持って作ったタイトルです。25年前と比べて、車のファンになるきっかけや方法が少なくなってきているので、新しい世代の子供たちに車のファンになってもらうという意味で、グランツーリスモには大きな責任があると思っています。 『GTカフェ』では、車を集めることを強く勧め、重要な車の文化的背景についても教えるようにしています。そのために多くのエネルギーを費やしてきましたが、その理由は、初めてクルマに触れる子供たちに、その知識に触れる機会を提供するためです。 自動車業界は今、代替燃料や電気自動車へのシフトなど、内燃機関が発明されて以来の激動の時代であると同時に、エキサイティングな時代でもあると思います。『グランツーリスモ7』は、この自動車産業のエキサイティングな時代をどのように反映させていくのか、また、その動きに対してどのような責任を感じているのでしょうか? 山内氏:グランツーリスモとクルマの文化についてですが、クルマの文化はここ150年くらい続いているものです。これらのクルマを走れる状態で、大きな博物館のように保存するのが我々の使命です。もちろん、ポルシェ・タイカンやテスラのようなクルマも含めてです。しかし、私たちの使命は何よりもまず、今あるこの素晴らしい自動車文化の全体像を後世に残すことだと思っています。 バーチャルレースやeスポーツがゲーム業界内で注目を集めていますが、『グランツーリスモSPORT』はその点でも優れていたと思います。そういった要素はどのように進化していますか? 山内氏:『グランツーリスモSPORT』で可能だったことは、『GT7』でもすべて可能です。もちろん、操作性の向上やネットワーク接続の信頼性の向上にも力を入れていますよ。 トレーラーからビジュアルの美しさや、機能の充実ぶりはよくうかがえます。しかし、まだゲーム部分は実際に体験出来ないので、操作感がどうなのか気になります。『グランツーリスモSPORT』から、ハンドリングモデルはどのように進化したのでしょうか? 山内氏: もちろん精度も格段に上がっていますので、自然な感じで楽しく運転できると思いますよ。車のセッティングやチューニングを施すと、車のレスポンスの違いを大きく実感できますし、それの違いを体感すること自体が楽しくなるようになっています。 「グランツーリスモSPORT」は全世代機PS4でのシリーズの基礎になったと思っています。『GT7』も次世代(PS5世代)のシリーズの基盤となって進化していくのでしょうか? 山内氏: おっしゃる通り、GT7は、PS5世代のプラットフォームにおける基礎になって進化していくつもりです。(グランツーリスモSPORTのように)コースや車種の追加も行っていきますよ。それから、過去のタイトルにあった機能で、まだ復活していないものがあるので、それもぜひ実装したいと思っています。それ以外にもいろいろなアイデアがありますが、それは今はお話できません。 最後に聞きたいのですが、この1年半の間に世界では(コロナなど)さまざまな出来事がありましたよね。それが『グランツーリスモ』の開発にどのような影響を与えたのか、それをどのように乗り越えてきたのかを教えてください。 山内氏: こう言うのもあれですが、実はコロナのおかげで、自分の車をもっと走らせる機会ができました。今でも毎晩、ポルシェGT3で首都高を走っています。 なんだか楽しそうですね。以前に比べると走りやすいのでしょうか? 山内氏: 車はほとんど走っていません。ですから運転しやすくていいですね。 なんだか素敵な夜の過ごし方ですね。お時間をいただきありがとうございました。これからもお仕事頑張ってください。 翻訳記事一覧へ戻る。
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コンピュータシステム研究室 所属教員 小柳 滋 教授 ホームページ http //www.cpsy.cs.ritsumei.ac.jp/ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エリザベートの連続技はどれも高威力だが、一部、難しい繋ぎが必要となる。特に、低空での拾い直しを何度も要求されるHDコンボの難度が高い。非発動の連続技でも高威力なので、いっそのことドライブゲージは次のキャラに回すのも一つの手だろう。なお、弱クー・ド・ヴァン×2となっている箇所は弱クー・ド・ヴァン×1とすることで、威力と共に難度を低下させることができる。 ドライブゲージ不使用 ドライブゲージ使用 アドリブコンボ ネタ・魅せコンボ 主要コンボダメージ一覧 +表記について (C) キャンセル (DC) ドライブキャンセル (SC) スーパーキャンセル (HD発動) ハイパードライブモード発動 (HC) ハイパードライブキャンセル (MC) MAXキャンセル ドライブゲージ不使用 [屈B 屈A(C)]or[近C(C) 6B(C) 強クー・ド・ヴァン] 弱クー・ド・ヴァン×2 前方JC グラン・ラファール基本コンボ。強クー・ド・ヴァン 弱クー・ド・ヴァンの繋ぎは低空で、弱クー・ド・ヴァン~JCの繋ぎは最速で行った後、やや遅めにグラン・ラファールを出そう。 連続技始動~強クー・ド・ヴァン (画面端)強エタンセル 弱クー・ド・ヴァン×2 JC グラン・ラファール画面端で強クー・ド・ヴァンを当てた後は強エタンセルが連続ヒットする。強エタンセル 弱クー・ド・ヴァンは引きつけて当てよう。 EXクー・ド・ヴァンorEXミストラル 強エタンセル 弱クー・ド・ヴァン×2 前方JC グラン・ラファール割り込みorガード崩しからのコンボ。もちろん、通常技から繋ぐことも可能。EXクー・ド・ヴァンは[屈B 屈A]から、EXミストラルは[近C(C) 6B(C) レヴェリー・スエテ]から繋ごう。 連続技始動~EXミストラル (画面端)強クー・ド・ヴァン 強エタンセル 弱クー・ド・ヴァン×2 JC グラン・ラファール画面端でEXミストラルを決めた場合は強クー・ド・ヴァンが連続ヒットする。 連続技始動~EXミストラル EXエタンセル [レヴェリー・スエテ(C) 強エタンセル]or(画面端)強エタンセル×2 弱クー・ド・ヴァン×2 JC グラン・ラファールダメージ重視ならEXミストラルの後はEXエタンセルで追撃しよう。 連続技始動~弱クー・ド・ヴァン×2 垂直JA グラン・ラファール(カス当たり) グラン・ラファールor[(画面端)近C グラン・ラファール]グラン・ラファールをカス当てして追撃するコンボ。繋ぎは全て最速で。画面端の場合はグラン・ラファール(カス当たり)後に近Cを挿める。このコンボに限り、弱クー・ド・ヴァンの回数を減らせないので注意。また、相手がテリー、アンディ、庵の場合、画面端でのカス当ては成立しない。 ページトップへ▲ ドライブゲージ使用 連続技始動~弱クー・ド・ヴァン(DC) 弱エタンセルor[レヴェリー・スエテ(C) 強エタンセル] 弱クー・ド・ヴァン×2 前方JC グラン・ラファールDCコンボの基本形。弱クー・ド・ヴァンを地上か低空の相手に当てないとDC以降の繋ぎが成立しない点に注意。 連続技始動~弱クー・ド・ヴァン(DC) (画面端)レヴェリー・スエテ(C) 強エタンセル×2 弱クー・ド・ヴァン×2 JC グラン・ラファール画面端なら強エタンセルを欲張れる。レヴェリー・スエテは省略可能。 連続技始動~弱クー・ド・ヴァン(DC) EXエタンセル [レヴェリー・スエテ(C) 強エタンセル]or(画面端)強エタンセル×2 弱クー・ド・ヴァン×2 JC グラン・ラファールダメージ重視のDCパーツ。 屈B×2or[近C(C) 6B](HD発動) 近C(C) 6B(C) 強クー・ド・ヴァン [弱クー・ド・ヴァン(HC) 弱エタンセル]×3 [弱クー・ド・ヴァン(HC) レヴェリー・スエテ(C) 強エタンセル×2]×2 弱クー・ド・ヴァン×2 [JC グラン・ラファール]or[JA グラン・ラファール(カス当たり) 近C グラン・ラファール]HDコンボその1。開始位置を問わない端~端のレシピなので、基本的にはこれ一本でも構わない。難易度は高いが、それに見合う高火力だ! 屈B×2or[近C(C) 6B](HD発動) 近C(C) 6B(C) 強クー・ド・ヴァン (画面端)強エタンセル [弱クー・ド・ヴァン(HC) レヴェリー・スエテ(C) 強エタンセル×2]×4 弱クー・ド・ヴァン×2 [JC グラン・ラファール]or[JA グラン・ラファール(カス当たり) 近C グラン・ラファール]HDコンボその2。上記のものより高ダメージなので、最初の強クー・ド・ヴァンで端に到達した場合はこちらを狙おう。 ページトップへ▲ アドリブコンボ 通常技(空中ヒット) グラン・ラファール空対空やジャンプ防止技がヒットした場合、ゲージに余裕があればグラン・ラファールまで繋げたい。 JC+Dor弱エタンセル グラン・ラファールこちらもゲージに余裕があれば。 弱エタンセル(高空ヒット) 弱クー・ド・ヴァン~弱エタンセルが高い位置でヒットした場合、弱クー・ド・ヴァンで追撃できる。 JC+Dor弱エタンセルor弱クー・ド・ヴァン(いずれもカウンターヒット) 弱クー・ド・ヴァン~カウンターヒットおいしいです。 ページトップへ▲ ネタ・魅せコンボ [屈B 屈A(C)]or[近C(C) 6B(C) 強クー・ド・ヴァン] 弱クー・ド・ヴァン×2 (空中HD発動と同時に)前方JC グラン・ラファール(1段目)(MC) エトワール・フィラント基本コンボからエトワール・フィラントへ。どう見てもゲージの無駄使いです。 JC 近C(C) 6B(HD発動) 近C(C) 6B(C) 強クー・ド・ヴァン 弱クー・ド・ヴァン(HC) EXエタンセル レヴェリー・スエテ(C) 強エタンセル [弱クー・ド・ヴァン(HC) レヴェリー・スエテ(C) 強エタンセル×2]×2 弱クー・ド・ヴァン(HC) EXエタンセル 強エタンセル×2 弱クー・ド・ヴァン×2 JA グラン・ラファール(カス当たり) 近C グラン・ラファール始動位置を問わずで4ゲージ消費の即死コンボ。コンボ中に1ゲージ回収するので、実質は3ゲージ消費。 近C(C) 6B(HD発動) 近C(C) 6B(C) 強クー・ド・ヴァン (画面端)強エタンセル 弱クー・ド・ヴァン(HC) レヴェリー・スエテ(C) 強エタンセル×2 立A グラン・ラファール(1段目)(MC) エトワール・フィラント公式動画のHDコンボ。開発スタッフ△。 ページトップへ▲ 主要コンボダメージ一覧 +屈B 屈A~ 屈B 屈A(C) 弱クー・ド・ヴァン×2 前方JC【215】 弱クー・ド・ヴァン(DC) レヴェリー・スエテ(C) 強エタンセル 弱クー・ド・ヴァン×2 前方JC【330※1】 弱クー・ド・ヴァン×2 前方JC グラン・ラファール【372】 EXクー・ド・ヴァン 強エタンセル 弱クー・ド・ヴァン×2 前方JC グラン・ラファール【480】 弱クー・ド・ヴァン(DC) レヴェリー・スエテ(C) (画面端)強エタンセル×2 弱クー・ド・ヴァン×2 JC グラン・ラファール【505※1】 +近C 6B~ 近C(C) 6B(C) 強クー・ド・ヴァン 弱クー・ド・ヴァン×2 前方JC【324】 強クー・ド・ヴァン 弱クー・ド・ヴァン×2 前方JC グラン・ラファール【473】 強クー・ド・ヴァン (画面端)強エタンセル 弱クー・ド・ヴァン×2 JC グラン・ラファール【526】 レヴェリー・スエテ(C) EXミストラル 強エタンセル 弱クー・ド・ヴァン×2 前方JC グラン・ラファール【562】 強クー・ド・ヴァン (画面端)強エタンセル 弱クー・ド・ヴァン(DC) レヴェリー・スエテ(C) 強エタンセル×2 弱クー・ド・ヴァン×2 JA グラン・ラファール(カス当たり) 近C グラン・ラファール【726※1】 +EXミストラル~ EXミストラル 強エタンセル 弱クー・ド・ヴァン×2 前方JC【354】 強エタンセル 弱クー・ド・ヴァン×2 前方JC グラン・ラファール【503】 (画面端)強クー・ド・ヴァン 強エタンセル 弱クー・ド・ヴァン×2 JC グラン・ラファール【535】 EXエタンセル レヴェリー・スエテ(C) 強エタンセル 弱クー・ド・ヴァン(DC) レヴェリー・スエテ(C) 強エタンセル 弱クー・ド・ヴァン×2 前方JC グラン・ラファール【667※1】 EXエタンセル (画面端)強エタンセル×2 [弱クー・ド・ヴァン(DC) EXエタンセル 強エタンセル×2]×2 弱クー・ド・ヴァン×2 JA グラン・ラファール(カス当たり) 近C グラン・ラファール【950※1】 +HDコンボ 近C(C) 6B(HD発動) 近C(C) 6B(C) 強クー・ド・ヴァン [弱クー・ド・ヴァン(HC) 弱エタンセル]×3 [弱クー・ド・ヴァン(HC) レヴェリー・スエテ(C) 強エタンセル×2]×2 弱クー・ド・ヴァン×2 JC グラン・ラファール【819※1】 (画面端)強エタンセル [弱クー・ド・ヴァン(HC) レヴェリー・スエテ(C) 強エタンセル×2]×4 弱クー・ド・ヴァン×2 JC グラン・ラファール【850※1】 [弱クー・ド・ヴァン(HC) 弱エタンセル]×3 弱クー・ド・ヴァン(HC) レヴェリー・スエテ(C) 強エタンセル×2 弱クー・ド・ヴァン(HC) EXエタンセル 強エタンセル×2 弱クー・ド・ヴァン×2 JA グラン・ラファール(カス当たり) 近C グラン・ラファール【944※1】 (画面端)強エタンセル [弱クー・ド・ヴァン(HC) レヴェリー・スエテ(C) 強エタンセル×2]×3 弱クー・ド・ヴァン(HC) EXエタンセル 強エタンセル×2 弱クー・ド・ヴァン×2 JA グラン・ラファール(カス当たり) 近C グラン・ラファール【975※1】 ページトップへ▲ ※1 数値は強エタンセルを全て2ヒットさせた場合のもの。 ページトップへ▲
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機動戦士Zガンダムホット・スクランブル 出版社 ホットスクランブル完全必勝ブック バンダイ アクセス数 本日 - 累計 -
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【赤の咆哮】グランドチェイス Part12【ッシャー!】 1 名前:トゥース ◆sO.qx.bgn2 [] 投稿日:2005/09/28(水) 13 20 08 ID RbMt8kId ッシャー! i゙ ,.‐ ニテラ ン‐-..,,, __ゝ l いっちょ行きますか! l /i,/,,‐=、_‐ ""フ,. "ヽ、 l ! i /io゚ l ヽ " 、/゚ ;、 / ,.r,.=┤ l !ゞ;;;ソ ,rミ./ヽ/ヽ,. /,.ヘ_ノ.i l l、〃" , /リ,ノ ", 彡- /,-_/i " 、 !、 !ヽ、 r フ 〃 "ノ,イ / //^)/,. ゙| ゙、│ヽi __ハ‐---‐‐‐ "ノヽl/ r" , ヾ/,. ノハ ,.、l. ヽ |-‐;ノ,..-l/./ ヽ ゝ"//ノ l ,../..i」-、-‐、_/ i‐ "| "/ ヾ ‐、"ノ lr , j゙ /^}.l ! / 前スレ 【復活でメテオは】グランドチェイス Part10【やメテオ】(現行Part11スレ) 【http //game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1127050611/ ・公式サイトを見ることはユーザーの義務です、チェックする日課を付けましょう。 ・質問や意見を出す前にオプションくらい把握しておきましょう。 ・質問スレはありますが、ここで質問してスルーされても怒ってはいけません。 ・話題がループしてもいいじゃない、またーり行きましょ。 ・晒し行為は 「絶対禁止」です、晒しは晒しスレでどうぞ。 ・俺みたいな変なコテハンが出てきますがまたーりと、場合によってはスルーで。 ・次スレ立て権は950様、応答がない場合970様 Grand Chase関連リンクは、>2参照 2 名前:トゥース ◆sO.qx.bgn2 [sage] 投稿日:2005/09/28(水) 13 21 13 ID RbMt8kId ■ 関連サイト 【公式サイト】 http //grandchase.nexon.co.jp/ 【Grand Chase( A`)】 http //www.geocities.jp/grand_chase/ 【Let s GrandChase!】 http //grandchase.fc2web.com/ 【グランドチェイス@Wiki】 http //www6.atwiki.jp/grand_chase/ 【グランドチェイス@したらば】http //jbbs.livedoor.jp/game/24785/ 【うぷろだ@GrandChase】 http //gracha.run.buttobi.net/ ■ 関連スレ 【グランドチェイス晒しスレ Part3】 http //ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1127547850/ 【グランドチェイス強いヤシ晒しスレ 2人目】 http //ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1126181345/l50 【グランドチェイス 本スレ避難所@1】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/24785/1125015978/ 【グランドチェイス質問スレ@1】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/24785/1125204080/ 【Grand Chase in KR】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/24785/1125305208/ 3 名前:トゥース ◆sO.qx.bgn2 [sage] 投稿日:2005/09/28(水) 13 21 51 ID RbMt8kId ■ ダイヤグラム 剣vs弓:近距離撃ちからの投げに気をつけながらJZからのコンボ 剣vs魔:ダウン時の白投げに注意、ゲージが無ければ白投げできないので 三角ダッシュ→JZで攻めていこう 弓vs剣:遠距離でちくちく減らし近づいてきたら668zから投げに持ち込もう 弓vs魔:遠距離で撃ち殺そう、SC、LBに気をつければいいだけ 魔vs剣:近づいてきたらFBうまく当てて投げよう、ダウンしたら白投げだ 魔vs弓:絶望的なので負けて当然のチャレンジ精神でいこう 魔=剣 魔 弓 弓=剣 ■ イベント 【GC対戦トーナメント大会】(まとめ) http //www6.atwiki.jp/grand_chase/pages/90.html 【韓国版GCの日本人街】 今日から毎日韓国鯖で日本人専用部屋でも開いてみるかな [サーバー]:右上から三つ目 [時間帯]:21:00(毎日? [ch]:自由6 [部屋名]:Online [Pass]:2ch 4 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/28(水) 13 24 21 ID RRB2PJZa 4様 5 名前:2ch ◆rbRSyakyEM [sage] 投稿日:2005/09/28(水) 13 33 55 ID ykQBhDPG 1 乙(^ω^ ) 6 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/28(水) 13 34 26 ID dyQ0JRxV 1 乙であります 7 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/28(水) 13 39 48 ID OU4STx0o 1 乙 漏れ的にはスレタイ 【赤い彗星】【シャアー!】 が良かったぜ OTL 8 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/28(水) 13 46 33 ID M8LJL1Ma 8げと 1さん乙 9 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/28(水) 14 22 53 ID eaakbEpL 1乙 10 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/28(水) 14 32 44 ID 1LhHHs7O 1 ナイスだ乙 7 んな、ありきたりは・・・(・∀|ニヤニヤ 【赤の咆哮】【ッシャー!】 には色んな意味がこもっているんだゾ! 赤の咆哮=韓国版だとエレシスの開始会話が「ッシャー!」と聞こえるから 赤の咆哮=イ○キのイメージカラーは赤、そして叫び声はお馴染みのアレ 赤の咆哮=赤い彗星のシャアのテーマソングを思い出すと・・・!? 全て、赤にまつわるもので叫ぶものだ!ゴメンナサイ デキゴゴロ デス orz 11 名前:908[sage] 投稿日:2005/09/28(水) 14 51 17 ID Qb59gPys 1 乙。 ッシャーの謎は漏れに任せとけ。 ttp //www.uploda.net/ 一号館にある ッシャー! ちうのを落とせばわかる。あと近いうちマホヴォイス 全 部 変 換 し た からageとく。用途は任せる。隠しヴォイスは一つだけだったはずorz 12 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/28(水) 15 00 43 ID iH+v5JRz 1 あなたは晒しスレで自演してた人ですね! スレ立て乙です! 13 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/28(水) 15 48 24 ID j3MrlxRk 1otu 個人的には「ッシャー!」じゃなくて「っしゃー!」の方が(´・ω・`) 14 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2005/09/28(水) 16 45 15 ID HUfHayXv しむらー文字制限文字制限 15 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/28(水) 16 47 01 ID HUfHayXv 新スレだと必ず下げ忘れる件orz 16 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/28(水) 18 19 13 ID 2wWe1m+C 今日初めて弓使ったけど難しくてできない・・ なんかコツない? 17 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/28(水) 18 54 32 ID CdZEMSXy 逃げ回る 18 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/28(水) 18 58 15 ID RbMt8kId 16 慣れるまで付き合おうか? 弓はステップ射撃で足止めして、448Zで固めて、ステップで距離詰めて投げるのがいいかんじ 19 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/28(水) 19 28 58 ID ImptjstA 近距離メタルショット→投げって対弓でもできる? 魔と剣にはできるんだけど、どうしても対弓だと相手のが先に動いて投げられちゃうんだけど・・・ 20 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/28(水) 19 45 58 ID xyaQXhum 近距離メタルは投げ確定ではない。 状況によって相手の方が先に動く場合も少なくない。 21 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/28(水) 19 57 16 ID 1DBbzIHV 2ch部屋って物凄い弱い奴が行っても叩かれたりしない? 22 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/28(水) 20 06 23 ID HUfHayXv しないお 23 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/28(水) 20 08 13 ID xyaQXhum するお 24 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/28(水) 20 08 26 ID E3ett5VZ ストームアロー投げ気持ちいい、なんか人助けしたみたい 25 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/28(水) 20 20 44 ID SvbSdYEp 剣士の攻撃食らって落下してきた弓キャッチするのおもしれぇぇ 26 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/28(水) 20 36 44 ID 2wWe1m+C 18 お、頼む 27 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/28(水) 20 45 17 ID wMbJVbCy 4-26 前スレ埋めてから書き込もうか。 28 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/28(水) 20 54 29 ID 77IX3QdW オレは、剣士が今後最強になるだろうと、予測し弓を捨てた物だ。 弓をはじきつつ、ジャンプして逃げようとしたら飛び込み投げ。 白投げ狙いのアルメにはメガスラッシュでカウンター。 剣士には、ガチンコの斬り付け合い。剣士は最強になるだろうと 妄想しつつ・・・ (止まらぬFB&魔方陣) ↓ ~● ~☆ ~● 弓 ──── ──── │ │ │魔 俺 │ │ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 僕はここにいる。 29 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/28(水) 20 59 36 ID 4lZmH8oB ワロスwwww 30 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/28(水) 21 32 03 ID CdZEMSXy せめて魔の盾になってやれよw 31 名前:18[sage] 投稿日:2005/09/28(水) 21 32 52 ID RbMt8kId しまった・・・昼寝してたら寝過ごした 26 今から自由6にPASS付きの部屋作るぞ PASSは「2ch」 殴りこみOK、でも詰まらんかもしれんぞ 32 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/28(水) 22 21 59 ID xyaQXhum 16(26) 自由6chで部屋作って待ってるよ。 33 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/28(水) 22 43 37 ID SvbSdYEp 弓が魔にされて一番嫌な事って何だ? タイマン部屋で聞いたら「白投げ」と言われた。 いや、そりゃ分かってるけどさ… 真下に居座られるのは嫌カナ? ちなみに魔は剣にされたら嫌なことはカース当たらない微妙な近距離で微妙な高さのJZだお! 34 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/28(水) 23 03 37 ID j3MrlxRk 俺は要するに勝てれば戦術なんて関係ないと思うんだ どんな卑怯な戦い方でも一位になれれば強いってことじゃないのかい(´・ω・`) 28 一人称かわっとるぞw 35 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/28(水) 23 12 11 ID vfOSfxCa 34 行き着く先はマクロか升かって感じだな 36 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/28(水) 23 26 15 ID SvbSdYEp 弱い癖に裸でいるなよ勘違い野郎。つまらないプライドを捨てろ。服を着ろ羽を付けろ武器を構えろ。 無い技術を攻撃力で補え。無い知恵を防御力で補え。無い経験を生命力で補え。 ほら強くなったそら強くなった死ななくなった殺せるようになった勝てるようになった負けなくなった。もう安心、辛くなくなった。 勝つたびに、ちょっとずつ脱げば良いんだよ。 37 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/28(水) 23 32 07 ID ImptjstA 裸でいるのは勘違いしてるわけじゃない 裸が好きなんだ 38 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/28(水) 23 36 12 ID CdZEMSXy それを強要する奴が多いのも裸好き 39 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/28(水) 23 37 27 ID 77IX3QdW 36 ああ、さっきの人ね。お疲れさまっす 40 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/28(水) 23 38 32 ID UqfHEZyK 知ってる奴は知ってるが 弓は起き上がり白投げ確実に回避する方法ある ゲージ消費なしでな 41 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/28(水) 23 38 49 ID SvbSdYEp 39 よく分からんけどお疲れさまっす 42 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/28(水) 23 39 47 ID j3MrlxRk 35 やー、そういう意味じゃなくてさ 36 何その野球拳www 43 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/28(水) 23 42 48 ID 77IX3QdW 34 ああ、sophiaにそういう歌があるんよw 僕はここにいるってのがw 44 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/28(水) 23 50 45 ID xyaQXhum 16は結局こなかったけど色々楽しめた。 18先生ありがとう(・ω・b 45 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/28(水) 23 53 51 ID OU4STx0o 36 はアマチュア詩人 46 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 00 00 49 ID U/jkkIyB 36 逆でいいじゃない 負けたら服を着ていく 47 名前:18[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 00 12 03 ID +eYzBoAA 44 俺のほうも発見もあったし楽しかったよ シャイニング・テレポートの謎も解けたしね 48 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 00 12 35 ID 9zYzAdVC 入る部屋ないからサブで10以下とかの低レベルチーム部屋入ってみたら魔でFB連射する人が多くて全然勝てなかった・・・ 低レベル部屋の魔は連射する人が多いから、正直普段メインで行ってるPスキル高い部屋よりも勝つのが難しい これ何とかならんかね・・・ 49 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 00 14 43 ID 9zYzAdVC 連投スマソ とりあえずこのレス見た人は前スレ埋めてこようぜ 50 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 00 19 12 ID L2ATeUMn でもチームではFBとか魔法陣連打が役に立つっぽいんだよな。 だから俺はチーム戦しない。 47 シャイニング某について詳しく 埋めてくる 51 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 00 23 25 ID 5YerOTJm 最近lvの低いサバが多くてうんざりなんだが 強い奴が集まる部屋を作るキーワードは「金ドクロ 森 裸」ってことかな 52 名前:2ch ◆rbRSyakyEM [sage] 投稿日:2005/09/29(木) 00 44 26 ID 5EjzgJnC 1000とられた_| ̄|○ 光テレポ、ビミョスwwwww 53 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 00 44 44 ID uHHzisCd 前スレ1000にて 1000だったら 会社辞めてニートになる うはwww 54 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 00 47 25 ID Hmm3eC4x この前のパッチの詳細が乗ってたゲームサイトの多くで >正式サービスの開始予定は9月下旬となっている。 って書かれてたけど、今日か明日大規模パッチあるのかね? 55 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 00 49 21 ID L2ATeUMn 森沼サバがマイブーム。 沼は落下地点多くて光テレポ(ビミョス)がいっぱいできそうだお!高低差があんま無いから更にビミョス。 56 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 00 53 18 ID PA/Ebna7 誰も 40に触れない件 ちなみに白投げ回避したかったら その前のSCなり何なりで死ねばいいよ。 57 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 00 54 30 ID s6r1qGK8 谷で剣鯖をやりたい しかし誰も集まってこなさそうで部屋を作れない(´・ω・`) 58 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 00 59 16 ID L2ATeUMn 谷の醍醐味はクリティカルXで共に落ちることにあり 59 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 01 31 04 ID 5QtLTqFM 58 お前は俺かw 60 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 01 59 55 ID dSDzAPP0 ダッシュをミスして身投げをしてしまう 61 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 02 07 41 ID L2ATeUMn ファイヤボーあぁ~ 62 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 02 44 57 ID 5CD1yC2/ なあサバとチーム戦って個人戦か団体戦かの違いだけでやってること変わんないのに なんでチーム戦は負けるとやたらとむかつくんだろう サバだと負けが続いても、「○○って人うまいなぁ技盗もう」とか「次は勝ち組入れるよう頑張ろう」くらいしか思わないのに チームだと殺される度に「○○UZEEEEEEEE氏ね」とか「次○○に粘着して絶対殺そ」とか思ってまう んで、その状態で勝つと「ざまぁみろ」みたいな気持ちになって挑発とかしてまう サバは楽しめるんだけど、どうしてもチームが楽しめない 俺は病んでるんだろうか 63 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 02 54 23 ID ZN4ZNOYt 62 馬鹿だな、敵にむかつけるだけお前はまだ大丈夫だ 敵に対する怒り 味方に対する怒り≦自分の不甲斐無さ 俺はこれだね 64 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 02 58 07 ID AQ75Bao6 チームは面白くないでFA? サバ以上にどうしようもない状況に追い込まれたりするからねぇ 65 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 02 59 01 ID tbKF0iYH 62 サバだとゲーセンの1vs1格闘ものをやる時と一緒で、自分一人の力で勝ち取るものだら納得の域があるが チームだとゲーセンの連邦vsジオンをやる時と一緒で、見ず知らずの人と勝ち取らないといけないからどうしても他人まで意識するからだな つまりは、アウトロー向きな人かコンビネーション向きな人の違い 66 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 03 05 07 ID tbKF0iYH 64 そんなFAは一人でやりすぎな派かもな 知り合いとタッグ組んで遊ぶ人なら、まったく逆の意見もでそうだが まぁ、楽しみ方は色々あると言うことですた 67 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 03 07 04 ID SEXYBojU 最近欲しいシステム チームで負けそうになった時 (3対1とか、3対2になって不利な状況) ゲージのたまり方が不利な状況に応じて早くなって欲しい 同じく不利なにるほどダメージ補正で死ににくくなる 格ゲーの根性値みたいなもん 残機数なんかの関係もあるんで難しいものあるけど 欲しいなぁと思うこのごろ 68 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 03 08 21 ID wD3F9Y0I 知り合い同士とかなら自分がポカやって 負けてもアハハで済ませられるが 見ず知らずの相手と組むと負けた時に「申し訳ない」ってのが 先にたってなんかストレスたまりんぐ 69 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 03 19 50 ID HLYPTOXC 俺的三角ダッシュ極め度 1段:933で一回だけ出せる 2段:933で連続で走りつづけれる 3段:933でクレイジーステップが出せる 4段:953で出せる 5段:成功率7割超え 6段:953でクレイジーステップが出せる 7段:成功率9割超え 師範代:加速器扱いされる 70 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 03 42 21 ID AQ75Bao6 67 そこで龍虎乱舞デスヨ。 71 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 03 54 31 ID 60qwJHuT 70 空中飛燕鳳凰脚も忘れないでください 72 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 04 23 23 ID GO/4VZGX たまにでいいので覇王翔吼拳の事を思い出してやってください。 73 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 04 35 26 ID O/kyx1iJ 71 飛燕じゃなくて普通の鳳凰脚だろ 74 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 09 05 08 ID E/apvQXb 18 ごめん寝てた 75 名前:18[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 09 13 13 ID +eYzBoAA (/_; とりあえず学校いてきます! 69 2段と5段は出来るがその他が出来ません 5段の条件緩くない? 76 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 09 48 00 ID L2ATeUMn 6人チームだと頭が回らん。 4人なら時々仲間と相性良くて楽しい。 弓2に魔2で勝てるのも魅力。 白投げが被ると悲惨だけどな… 77 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 11 37 54 ID 1ENWA3AZ 未だ見えてるのににコンボ中に弓打ってくる奴がちょくちょくいるのがストレス溜まる。 あとSCばかり打ってる魔。30程度しか食らってませんよ? 弓668z連打凄いだろって?当たってねーよwww 78 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 11 54 03 ID EMU37hwj 72 私は覇王至高拳派だな 79 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 12 51 46 ID JuVIpGvD 69 数字の意味がわかってない漏れがいる テンキーないノートPC 9とかの入力で斜め右とか受け付けてくれるの? それとも上と右同時押しって意味? 80 名前:799[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 12 53 37 ID JuVIpGvD すま編集途中でカキコしちまった 69 数字の意味がわかってない漏れがいる テンキーないノートPC使ってるからよくわかんないんだけど テンキーの9の入力で斜め右とか受け付けてくれるの? それとも上と右同時押しって意味? 81 名前:79、80[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 12 54 36 ID JuVIpGvD 799ってorz 82 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 13 09 03 ID SiDhQ2/q 同時押しですよ 83 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2005/09/29(木) 13 12 30 ID PYvhFowH 逃げ弓ウゼー Minaxウゼー スッキリ 84 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 13 15 26 ID SiDhQ2/q okおれが近距離弓の強さを思い知らせてやる! 遠距離弓にかてないけどwww 85 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 13 30 30 ID +jJmrOna タイマンおもしろす 86 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 13 43 23 ID z0XBUWVR ずっとやってきたけど2VS2が一番おもしろい気がするな。 けっこうタイマン同士みたいになることもあってPS勝負になるしFBオンラインも雑魚になる。 まぁ、弓2VS他職とかになると糞かもしれんが 87 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 15 26 43 ID rbVBZ3a9 結局チームはみんな違う職のがいいな サバも各職2人ずつが理想的だが 職にもよるが、同職3人とかつまんなくなるだけだし あとチームがストレスたまるのは、1人で3人相手するからじゃまいか チーム戦って3 3のように見えて、実はそれぞれが1 3の状況なんだと思う 88 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2005/09/29(木) 15 29 36 ID PYvhFowH 裸うぜー! 負けたときの言い訳用かよ こっちが脱ぐのだるいから裸にならなかったら 「皆裸なんだから脱いで」とかうぜー! そんなもんてめーらの勝手だろ!! 裸なら部屋名裸にしとけ!!!11111 89 名前:oQ_Qo[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 15 44 53 ID AQ75Bao6 韓国GC[Q A] Q.対戦中&対戦後、ㅋを連打される事があるが煽りか何か? A.色々調べてみました。 韓国のPCではzの位置で韓国語モードにするとㅋなる為 日本でもよくある無意識に入力してた系である可能性大。 ちなみに、本来ㅋは子音の『K』として使用される。 んー、ツメが甘い感があるが仕方ない。 只今ハングルのスラングを突き詰め中。。 90 名前:908[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 15 47 27 ID XPq3de6/ グランドに愛着沸いてアンインスコできなかった自分がいるorz そうだな、まだ13じゃ早すぎたなorz (´・ω・)応援してくれた皆にサンクスを告げながら マ ホ の 音 声 a g e orzさ、今日もボコられながら頑張るか ttp //www.uploda.net/ 一号館 GC音声から 好 き な だ け 落としてくれ。 よ~し、いくぜ~!(自キャラ試合開始時音声(男だけどな)) 91 名前:oQ_Qo[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 15 51 38 ID AQ75Bao6 90 新たな提案でスマンが 韓国版の声をうpすると 皆、狂喜に舞うかもシレヌ 92 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 16 11 53 ID +qL9V1Ws 明日正式サービス開始する気が全くしない。 普通ならいついつ開始ってサイトに告知するだろうし。 93 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 16 13 24 ID qjIizZfx 9月下旬って書いてなかったっけ…? 94 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 16 13 27 ID 0+P1WNVD 韓国版是非キキタス(´・ω・`) 95 名前:908[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 16 18 08 ID XPq3de6/ 91 94 カンコックの声か・・ おk、本体探して朝鮮してみる。 URLクレorz(クレクレ死んでこい 96 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 16 20 43 ID En5lz001 88 空気嫁 97 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 16 29 39 ID Hmm3eC4x 今日か明日大規模パッチ期待してたんだがなぁ・・・ この調子だとなさそうか。 早く2次やラスを実装してほしい。 98 名前:908[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 16 35 27 ID XPq3de6/ カンコックのサイト見たが なんだあのキャラはorz というかダリナンダアレ 今本体落としてる。もう少し待てれ。そこでだ 誰の声が最初に聞きたいか聞いてみる 99 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 16 36 44 ID mtDlYzFf 98 特に魔の声を聞くと失望するぞ 100 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 16 36 51 ID z0XBUWVR 全部で500人?くらいで正式になるんだろうか 多い時でも400人前後しかいないよな 101 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 16 38 25 ID En5lz001 宣伝不足だよな もっと宣伝しようぜ 102 名前:908[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 16 42 29 ID XPq3de6/ 魔か・・じゃ、最初に魔の声、イジってみるさ、うん。 103 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 16 50 17 ID 0+P1WNVD wktk 104 名前:908[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 17 06 22 ID XPq3de6/ ttp //www.uploda.net/ a g e て き た ぞ 言われたとおり、魔の声をageてきたからな。 orzビビるな。ギャップの差に。 上記URL一号館の GCカンコック コイツだ。半角全角はヌルー。 好 き な だ け 落 と し て 楽しんでくれ 105 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 17 12 22 ID KXzefzHF 102 GJ とりあえずアレだ。 発音重視の英語よりも可愛い日本語英語の方が可愛いってことだな。 声優も関係あるだろうけど。 106 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 17 14 16 ID Lq3gwS17 (´・ω・)日本でよかった・・・ あげてくれた908氏に感謝感謝b 107 名前:908[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 17 15 57 ID XPq3de6/ まぁ、キャラの外見とこの声だけで声優変える作成側も なかなかやるな。流石だと付け加えておくか・・ 108 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 17 19 13 ID JVR0A/bd 韓国の声優のままなら普通にやらないな 109 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 17 21 48 ID tbKF0iYH Openβがはじまった時だって予告より2ヶ月は軽く遅れたから 実装もかるk・・・年末かよ( д 110 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 17 27 02 ID +jJmrOna 推奨スペック下げてくれないかなってもう無理だよな( A`) 111 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 17 28 18 ID Hmm3eC4x 日本 メテオー 韓国 メェテェオ ・・・何この違い。 ついでに容量も大分違うな。 112 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 17 44 29 ID En5lz001 なにこれwwwwwテラワロスwwwww 113 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 17 55 15 ID GcDICgXK 日本 メテオー 韓国 メッテォ~ じゃなかったっけ? 114 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 17 57 29 ID JVR0A/bd メッテォ~はガドセンだろ 115 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 18 15 52 ID xbzpYtuS ファイアボールがファイアボーイに聞こえる 116 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 18 35 18 ID JVR0A/bd ファンタスティックフォーwwwwwwww 117 名前:908[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 18 45 54 ID AV0HiA3C orz韓国音声ファイル、大人気だな ちなみにアレだ 前自分がageたファイルの重さだが 変更ミスった奴だったorzスマネ とりあえず、詠唱が何いってるかワカラネくてツボだ。 趣味というかなんと言うか・・近いうちに ウソダドンドゴドーン!(懐かしいな の、キャラやられヴォイスを作る。今回はゲームに実装出来るdatファイルだ。 要らないとか言うなよソコ!orz 118 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 19 00 44 ID ympfyAIA エラーが出て公式ログインできん 俺だけか? 119 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 19 01 46 ID Hmm3eC4x 今試し来たが、俺もエラーでるな。 120 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 19 02 57 ID rz++y9pJ でも、ラスの声はかっこいい。 121 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 19 03 29 ID Hmm3eC4x あ、ネクソンの本鯖がエラー起こしてるっぽい。 ネクソントップは表示さえできないから。 122 名前:908[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 19 11 11 ID AV0HiA3C ウソダドンドg(ry アレだ、こうしてファイルを探して気づいた アーty(ry)でいいなと マホだし ファイアボールあるし サンダーブレードもあるし メテオもレイにすればいいし 勝利音声も「てへっ、やっちゃいました~」にすりゃ問題無だな 実 行 開 始 (知らないって人、ホントスマソorz 123 名前:908[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 19 22 07 ID AV0HiA3C ttp //www.uploda.net/ 作 成 完 了 説明書は中に。指定ファイルのバックアップを忘れるなよ! 一号館 GC音声試用品 がソレだ。中に簡単すぎる説明書もついてる。 動かせるようになったら 試 し て み て く れ (知ってる人は思わずニヤッとするだろうな・・ 124 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 19 25 12 ID h04Gp+ZN ハングルってたしかFの発音がPになるんだよな。 125 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 19 30 48 ID KlXtZUkt やっぱ韓国のやつは発音が少し違うな やっぱ日本のように棒読みにしたほうがいいのかな? 126 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 19 59 24 ID 16gYeZ4s ログインできないの俺だけ? 127 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 20 05 39 ID +qL9V1Ws そういや21 00の韓国テスト鯖自由6って人多くて分かりづらくないか? 128 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 20 14 47 ID h+prz5FM 俺だけかと思ったら仲間イパーイ。 ログインできないよ / アプリケーションでサーバー エラーが発生しました。 -------------------------------------------------------------------------------- ランタイム エラー 説明 サーバーでアプリケーション エラーが発生しました。このアプリケーションの現在のカスタム エラー設定では、セキュリティ上の理由により、アプリケーション エラーの詳細をリモート表示できません。 ただし、ローカル サーバー コンピュータで実行されているブラウザで表示することはできます。 詳細 このエラー メッセージの詳細をリモート コンピュータで表示できるようにするには、 現在の Web アプリケーションのルート ディレクトリにある "web.config" 構成ファイル内に、 customErrors タグを作成してください。その後で、この customErrors タグで "mode" 属性を "off" に設定してください。 メモ 現在表示されているエラー ページをカスタム エラー ページ に変更するには、アプリケーションの customErrors 構成タグの "defaultRedirect" 属性をカスタム エラー ページ URL に置き換えます。 でしょ(タグ部分省いたよ 129 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 20 20 43 ID AgoaFw3K 123 てへっ、やっちゃいましたYO lv2,3使うと、やぁ~~だけアルメでそのあと サンダーブレード!とかレイー!とか言うみたい 130 名前:908[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 20 25 35 ID AV0HiA3C 129 そう、それが更新(作成)内容。 実験は成功した、ということか・・ orzそれしかないのは、頼む、怒らないでくれ。エターニアにはそれしか音はいってないんだYO 131 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 20 28 01 ID sgnIimr5 俺は普通にロギンできたよ 入れる人と入れない人の差はなんだろ ・・・まさかまた入室オンライン絡みか? 132 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 20 39 00 ID 60qwJHuT その前にバージョンアップが無かったことに誰も突っ込まない件について 133 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 20 41 36 ID h+prz5FM 131 そんな馬鹿なー。ポートあけまくりんぐなのにorz 134 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 20 44 21 ID Hmm3eC4x 今はもう回復してるってだけじゃないか? 今もエラーでる人いる? 135 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2005/09/29(木) 20 49 13 ID h+prz5FM 134 ノ ネクソンのトップもダメ・・・ 136 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 20 50 25 ID tbKF0iYH それって、普通にブラウザのセキュリティ問題じゃまいか 137 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 20 52 41 ID GcDICgXK 韓鯖右上から三つ目 自由6 83番部屋 Online Pass=2ch 開いたよ 138 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 20 54 08 ID h+prz5FM 136 / アプリケーションのエラーって書いてあるから、あっちのLinux鯖のルートアカウントの事だと思うんだけど・・・。 139 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 20 56 13 ID h+prz5FM ごめん今直ったっぽい 140 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 21 12 29 ID sZnVs/RL 137 入室オンラインorz 141 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 21 20 34 ID 0+P1WNVD >908氏 トンクス! 個人的にこれぞ韓国人って感じだ・・ だが音声変更は断るw 142 名前:908[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 21 34 15 ID AV0HiA3C 141 音声変更は個人に任せるさ、うん。 143 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 21 47 05 ID tbKF0iYH 140 9300開放 144 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 22 16 56 ID AgoaFw3K リプレイを最速再生にするとめっちゃ面白いじゃねえか!!・・既出? 特にリルが一杯居ると凄そうだぞ ちなみにリプレイの再生速度を変えるのは十字キーの左と右だ 145 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 22 20 06 ID L2ATeUMn 十字キーといえば任天堂 146 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 22 31 33 ID sN5av96V みんな出来てるのか エラー直らん 147 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 22 33 25 ID /5JSiMZ7 何か今日やたらと人少ないな 148 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 22 33 35 ID Hmm3eC4x 一時ファイル削除しても無理か? 149 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 22 40 44 ID h+prz5FM 146 実は俺・・・エラーは直ったんだけど起動できないんだ・・・。 139を書き込んだ手前何もいえなくなってしまった・・・ 150 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 22 41 23 ID HmPAyQiX 908氏。メテオはメテオスォームがあるではないか と囁いてみる。 151 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 22 47 10 ID L2ATeUMn リバースも…なんだっけ忘れた。 152 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 22 56 18 ID CAyGL7FY 151 トラクタービーム?? 153 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 22 59 52 ID L2ATeUMn 152 それだっ。 154 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 23 07 34 ID 5RW0g0aw つまりスターオーシャンセカンドだっけ?かテイルズのぱk・・・ゴホゴホ さすが韓国 155 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 23 15 44 ID sZnVs/RL 146 149 俺もエラーでて入れんわ 何この入室ゲー 156 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 23 17 16 ID h+prz5FM 155 バージョン確認でエラーになるから、 Ver.xmlをどけてみたら、うp確認→条件反射でOK で大変なことになったよ。全ファイル再ダウソ( ^ω^) 157 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 23 24 24 ID JuVIpGvD 漏れはちょっと違う感じで入れない 入ろうと思ったらDirectXのバージョン8.1以上インストールしてくださいとか出た さっきまで入れてたんだけどなぁ・・・ DirectX再インスコとかめんどいよ 158 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 23 38 47 ID JuVIpGvD 再インスコしたのに入れねぇ 159 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 23 40 54 ID E/apvQXb なんか準備のボタンがだんだん大きくなってきて怖いんだが 160 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 23 52 34 ID 7f9xkbnj 急に不具合が出だしたけどサバいじってんのかな 161 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 23 54 27 ID /5JSiMZ7 159 なんだよそれw 162 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 00 08 52 ID 8kVWckTk 159 2倍くらいでかくなると止まる 163 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 01 04 15 ID pOFL/UVW やってみたけどあんま面白くないなこれ 164 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 01 36 14 ID u4fQ/uJa LV20の頃から金足りないしどういう風に装備買おうとわくわくしながら LV26でやっと25フル装備を買えた。 しかし未だにフル装備をしたことがない。 せっかくどれだけ強くなるだろうと思ってやる気満々だったのにorz 皆LV上がってくれ( A`) 俺はほとんどチームだけどPSがあれば速攻あがるから( A`) 165 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 01 39 27 ID HCUeZKEt Lv26で25フル装備買えるってすごいな Lvは足りたが全然金足りないぞ あとフル装備試したいなら自由chで対戦募ってみるのはどう? すでに募集してたのならすまんが 166 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 01 39 36 ID 67MXd7SG 皆lv上がって皆フル装備したら結局能力差埋まるわな。 167 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 01 43 05 ID wp1UEO5h 25装備フルで買ったら月光は買えないぞ。 買う前にLV34になるorz あとそんなに装備したければ自由こい。 168 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 01 47 32 ID u84g4Lfj 装備なんて対戦で使わないんだから必要ナス。 クエする時くらいやね。 169 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 02 02 16 ID UHJZM34M 確かに高Lv装備の値段は可笑しいな。 鷹装備全部揃えるのに300k以上必要とかもうね・・・・ 170 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 02 08 19 ID jmGGqGyp 相手が裸でもフル装備 これ常識 171 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 02 17 08 ID vOiY9QDY おまいら サバ部屋で、レベル差もなく既に裸の状態で3連勝くらいしちゃったら 次4連勝目できそうでも1回わざと負けたりする?or空気読んでその部屋出る? 172 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 02 18 10 ID Wv4FefP3 どんだけLVがあがろうと 防具は羽根付き兜と銀メッキ鎧とマントでいく! と思ってる11剣士。 173 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 02 23 48 ID jJF6ETBz 171 3連勝した時に誰かが途中退室とかしたら正直俺はもうその部屋にいられない 174 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 02 28 20 ID Ya5mpiPg チームで弓5魔1(俺) 敵味方弓全員前に出ない この状況で盛り上げるためにぶっこみかける俺はおかしいですか? 端と端でひたすら弓撃ってるだけじゃ勝負つかないと思うんだが・・・ 175 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 02 40 03 ID 67MXd7SG チームで俺以外全員旅人フル本気装備でも 空気を読まずにリル指揮官服+オーク手足萌えな俺は死んだ方がいい。 176 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 03 07 59 ID TdU7MRJR 172 多分、Lv20超えた辺りから忘れてしまって Lv30を超えた辺りで完全に装備はかわっているぞ Lv25からセットシリーズにシリーズマントが用意されるから 装備能力の凄さがかなり目立ってくる まぁその前に高くて買えん場合もあるがな( A 177 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 03 21 35 ID 67MXd7SG ttp //gracha.run.buttobi.net/up/log/081.bmp こんな感じでどうだろう 178 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 03 22 23 ID vKZkDS2S やメテオ! 179 名前:908[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 10 08 15 ID D8AefCzA 150 151 完全なるアー○ェ化、無理でもなさそうだな。 ファンタジア買ったけど何処にいったか・・ 探 し て く る 180 名前:908[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 10 19 58 ID D8AefCzA 連続で言うのもなんだが 発 見 完 了 作 成 開 始 181 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 12 37 21 ID cKYOwall 正式サービス化まだー? 大型アップデートまだ? 182 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 12 37 39 ID iV9iBGer 誰かひたすら1:1しよーぜ 183 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 13 19 40 ID ER0G19sY 誰かLvあげ手伝ってくれませんか 184 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 13 22 12 ID vKZkDS2S 投げと弓弾きの練習させてくれる人募集orz 185 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 13 25 31 ID jJF6ETBz 弓弾きの練習なんてできないと思うんだが 186 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 13 25 32 ID iV9iBGer 184 部屋作ってくれればいくぜ 187 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 13 42 14 ID Pz8zr79S 剣士使ってると加速だとかマクロだとか言われるので最近弓を始めたんだ 448zをキノコやゴルで練習して、今日やっと魔と弓をハメれるぐらいの速さになったんだ チームでやってみたら「加速うざ」って言われた( A`) 188 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 14 13 38 ID n2cYgjHI 弓448zの場合は加速うざっていうより、マクロうざだな 実際、一生懸命練習してうまくなった人とマクロ使いなんて区別つかないから勘違いされてもしかたないと思う まあ思ってても口に出さないのが普通なだ 運が悪かったんなだ 189 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 14 29 54 ID TdU7MRJR 187 VF3で例えた表だと思うが、 69で言えば師範代クラスとして褒め言葉( ∀ 190 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 14 39 35 ID 5BMcrCRj じゃあおれとやろうぜ! 191 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 14 50 09 ID jJF6ETBz クレイジーステップってよく分からんのだけどWIKIに載ってる? つか実戦で使えるの? 192 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 15 01 32 ID vKZkDS2S 186 なんか恥ずかしいっす>< 193 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 15 07 09 ID iV9iBGer 自由6に練習部屋でも作るかな 194 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 15 13 29 ID iV9iBGer 自由6に部屋作ったお! パスは2chで 195 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 15 15 32 ID d5CuSuG3 188 448zならマクロ見分けられると思うよ。 マクロ並みの速度で448z出せてるのなんて強いヤシスレに名前が出る十数人くらいのもんで 他の動作が下手糞なのに448zだけ超低空な弓はほとんどマクロだと思っていいと思う。 そんな俺はほぼマクロ並みに448z出せるけど勘違いされてそうで怖い 196 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 15 18 10 ID l9h2u6Ka そのめっさはやい448を見てみたい私がいる すごい速度でうってくる人にあったことないんですよね。 197 名前:908[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 15 22 57 ID HUWVd3sp ttp //www.uploda.net/ 声セレクトに悩んだorz 完成品age 一号館 GC音声 にある。音声ファイルのバックアップ取ってからやってくれよ! 198 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 15 55 09 ID QsNfATN0 197 てへっ、やっちゃいまs(ry サバイバルで二人ぐらいアルメ居ると、あーtyの声高すぎで他の声が全然聞こえなくなるww 199 名前:908[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 16 08 05 ID HUWVd3sp 198 それがあーtyクオリティ(コラ 200 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 16 22 01 ID yAYuvhtk よっしゃ!ストーンカース決まった! 相手全回復( A`) ヤッテランネ 201 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 16 35 51 ID TuOd+bMH なんかバグあるよな。ストーンカース全回復。 自分が回復した経験もあるし、相手が回復したのもある。 202 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 16 45 35 ID QSx2Ecoz 177 出来ましたか、お疲れさんです。むふ 201 あれはバグなのかい? 203 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 16 49 54 ID TuOd+bMH 連打苦手なのに1/4ぐらいから全回復したし、バグじゃないかな。 こっちが投げたら相手が全回復ってのもあったw 204 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 16 50 53 ID TuOd+bMH もちろんアイテムなしでね 205 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 16 53 51 ID wp1UEO5h 204 もちろん暗転もなかっただろうな。 206 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 16 56 12 ID TuOd+bMH うん、連打苦手ってやつは自分のことだから間違いない。 207 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 17 07 01 ID pdDyJJg2 マクロの448z と 通常入力448Z を使い分けてばれない様に 必死にマクロってる連中が多い気がするのは俺だけか? 208 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 17 19 18 ID vKZkDS2S 197 本気で神だと思いました。 エレシスやリルは・・・ルー〇ィとか〇ェルシーとか・・・ と思ったけど、声の種類が足りないですかね。 209 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 17 50 43 ID 57slpJ/z アルメ:「ストーカー!」 アルメ:「やめてよーっ!」 210 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 18 09 19 ID 6n/d92B1 普通部屋→負けると悔しい、FB UZEEEEEEEEEE 2ch部屋→負けても「うはwwwww」、FB UZEEEEwwwwwwwww 211 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 18 41 50 ID jJF6ETBz 最近チームでFB連打する人減ったな つか全然見なくなったんだが ステージが谷で相手チームに魔が2人以上いてもみんな最初っから向かってくる いいことだ まあ弓の固定砲台は相変わらずだが 212 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 18 51 09 ID H07iqiO1 211 弓は撃つのが固定だから無理だな 弓で殴る機能マダー? 213 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 18 56 32 ID l9h2u6Ka そういえばなんで弓の投げは ジャーマンなんだ、、?と唐突に思った。 剣士と魔はなんとなくあってるとは思う。 214 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 18 58 16 ID NjWCK1+d FB連打でも固定弓でも勝ちパターンならなんでもこいや派だった俺はしょんぼりだ 215 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 19 00 13 ID NjWCK1+d ちょっと思いついたんだが弓は距離によってダメージが減衰していくってのはどうだろうか 216 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 19 04 10 ID qFANRz9m ジャンプで1キャラ分飛んでも投げくらうんだよなぁ・・・ なんでだろ・・・ 217 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 19 08 34 ID TdU7MRJR どんな手でも繰り返すだけじゃなくて、魅せるプレイなら納得かな 格ゲー世代の人にとっては、攻めぎあいが楽しいのだよ! 215 弓があるものならよくある意見だな そこにリアル趣向を出すと、どれも矛盾だらけ( д 218 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 19 08 36 ID lO2lY2+1 216 白投げだろ? 219 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 19 11 47 ID QSx2Ecoz 216 タイムラグか何かじゃ? 自分と相手の 220 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 19 13 52 ID qFANRz9m 白使わなくてもやられるとです。 タイムラグなのかなぁ・・・だとしたらしょげるなぁ(´・∀・`) 221 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 19 15 07 ID l9h2u6Ka なんか2回連続で投げられるときもあるよね で即死と( A`) 222 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 19 19 34 ID NjWCK1+d 217 俺も現役格ゲー世代だが俺のホームのゲーセンじゃ勝てるためなら何でもやれって感じだぞ モンテとか 卑怯臭い戦い方もチキンな戦い方もぜんぜんOKですべては勝ち負けだった そういうのもアリじゃないかなと思った 個人の自由じゃないかねぇ 223 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 19 26 46 ID lO2lY2+1 220 リルのステップからの投げもやたら引き寄せられるが アルメの白投げは異常 空中でダッシュして離れているのにも関わらず 引き寄せられる 224 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 19 30 52 ID I8RvCZWl アルメからは止まって見える 225 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 19 32 09 ID TdU7MRJR 222 そう、何でもありOK 極める強さのプレレヤーと強い要素をやるプレイヤーで 戦う側もギャラリーも納得の度合いが違うという意味ですた( ∀ 226 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 19 33 17 ID TdU7MRJR 極める強さのプレレヤー プレレヤーってなんだよ・・・プレイヤーorz 227 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 19 46 25 ID Q7Z8bOPH ひとつ聞きたいんだけど448Zって何? 228 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 19 49 41 ID ER0G19sY 数字キーに対応 229 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 19 55 05 ID Num+azwE 次からテンプレに 789 456 123 って入れるべきか 230 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 20 13 22 ID QSx2Ecoz ノート型PCユーザーの為に 789 UIO JKL に対応して書いてあることも入れるといいかも 231 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 20 24 51 ID Nrm3n5KX ところであの接続ユーザーって何の順で並んでるんだろうか? 232 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 20 25 14 ID 9nedeFXh ステージが谷で相手チームに魔が2人以上いてもみんな最初っから向かってくる 私も突っ込むことにしている。 FBオンラインはつまらんからな。 FBなるべく使わないようにしている人を見るとなんだか嬉しくなってくるよ。 チームだと激しくあれだな。 まぁチームが出入りして新しい人がFBオンラインはじめると萎えるけどね。 233 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 20 26 46 ID sGvQ9GlJ 味方がFB連打だと楽。 俺魔。 234 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 21 29 35 ID PEuDLeOq FB使わないから負けましたじゃしょうもない 使ってくれ サバイバルの時は勝手にしてくれ 235 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 21 42 00 ID +sKe2pna 敵がFB連打or固定砲台がいると 笑顔で潰しにいく、俺魔。 236 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 21 47 42 ID HCUeZKEt 235 それを狙う俺戦士 戦死でも間違いじゃないが 237 名前:908[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 21 50 41 ID zInNQ7Ch 208 漏れの剣士はリッ○だ!!(マテ と、主張してみる。 現在の所、PS音源以外は取れないから無理ぽorz 近いうちに入力装置、PCにぶち込む予定ではあるが 声入ってるモンわかる+作れると判断=作成可能 なわけだが。 2キャラともディス1か、おk、考慮しておく。が orzディス1持ってNEEEEEEE! 238 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 21 57 06 ID NGpCOg/0 223 ちょっとわかり辛いからボルナレフ風におながい 239 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 22 00 22 ID Kmf7FBEo ちょと弓使いに質問。 クエのステ2で、どうしても上の砲台を先に倒さないといけないのかね? 240 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 22 03 46 ID 3iGDwzFz ,. -‐ ""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『アルメが目の前でシールドしたから逃げようとしたら i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ いつのまにか捕まえられてて投げられていた』 |リ u } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが / ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ / } V ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7 T /u __ / /`ヽ / ´r -―一ァ‐゙T´ "´ / /-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか / // 广¨´ / / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ / ノ `ー-、___/ // ヽ } _/`丶 /  ̄`ー-{ ... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ… 241 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 22 20 24 ID RhRD1wSt 239 楽したいだけなんだろ 弓だけじゃない。剣でも魔でも最初から砲台叩いてるやつはいる。 242 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 22 22 13 ID n2cYgjHI そういう奴は言わないと分からないよ でも言ったら言ったでこっちが心狭いみたいな感じで見られるからどうしようもない 243 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 22 22 20 ID Ya5mpiPg というより弓以外使ってたときに砲弾喰らった恨みを弓のときに砲台に返してる感じ 244 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 22 31 07 ID KABAz0kL やっぱジューダs(ry 245 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 22 38 33 ID 3iGDwzFz 砲台叩きの側から言えば、 攻撃しなきゃ無害のゴルゴス兵より何もしなくても大砲撃ってくる砲台のがUZEEEEE みんなで砲台を潰してからゴルゴス兵を一掃しようぜ ・・・と思ってるかもしらん そんなこんなで俺が弓やる時は、ハンマー持った水色の奴だけ倒してから砲台へいく それが最大の譲歩だ!!! 244 クリティカルXを出しつつ 「斬り刻む…遅い!魔人、千裂衝!!」 おしりぺんぺんしつつ 「二度と会うこともないだろう・・・」 246 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 22 57 06 ID HCUeZKEt 弓でも兵士>大砲の順で潰していく まっさきに大砲狙う戦士みたときはひどいもんだと思った 245 砲台なんて攻撃地点固定だからそれこそ無害なもんだろう ゴルゴス兵の思考ルーチンはよくわからんが多分一番ダメージ与えてる奴に向かって逝ってると思う だから攻撃しなきゃ無害なんじゃなくて弓に攻撃がめったにいかないから無害と感じてるだけなんじゃまいか? 水色潰してくれるなら嬉しいけど、わき目もふらず大砲狙うだけの奴は安全地帯で楽したいだけにしか見えないなあ 247 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 23 02 51 ID 2El+rVuu チーム戦で魔を見るとまたFBオンラインかと欝になり 弓を見るとまた668zマクロかと欝になるんだけど対処法を教えてください 248 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 23 03 48 ID 2El+rVuu 鬱だったorz 249 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 23 04 05 ID sGvQ9GlJ 俺は兵士攻撃して反撃食らってHPが二割以下になると砲台殴りながら回復するチキン派 250 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 23 18 46 ID 8kVWckTk 247 対戦をやらない 251 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 23 20 37 ID Ry7OkHfC 240 本当にポルナレフ風に説明してワロタww 252 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 23 23 23 ID NjWCK1+d 247 相手が何やってようが関係ねぇ、ただぶち殺すまでよ って思うようにするといいお 253 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 23 31 44 ID Kmf7FBEo う~ん、少し参考になりました。なるほど、 自分が言いたかったのは、それ、開始直後にわき目もふらずに最上段まで行って大砲狙う奴です。 しかも、何故か矢って時もある。せめて踏んでくれ・・・おまい最初
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とある教会。 そこでは葬式が行われており、席に座っていたアルビアが立ち上がってウォルト・コワルスキーの元へ行き話す。 アルビア「このたびはほんとにご愁傷さま。ドロシーは素敵な女性だな」 ウォルト「ありがとう、アルビア」 近所の少年らが祈りをささげた後、席に座るのをコワルスキーが見ており、席に座っていたコワルスキーの長男・次男のミッチとスティーブが話す。 ミッチ「見ろ親父が、あいつを睨みつけてるぞ。おふくろを葬式を何のそのだ」 スティーブ「当然だろ親父は50年代生きている。孫娘には穏やかな服装にして欲しいのさ」 ミッチ「お前の子はライオンズのジャージを着てるから喜ぶ」 スティーブ「いやー俺達は何をしたって気に食わないだけだよ。どうしようもないよ。だから感謝祭も集まらなくなっている。年中こことたかが水ぎわが壊れても黙っちゃいない」 ミッチ「親父をどうする?これからあの家で一人で暮らすんだぞ、うまくやっていけると思うか?」 スティーブ「なら兄さんが引き取るか?」 女性「ちょっと!しっ!」 ミッチ「わかったよ」 ミッチとスティーブが言った後、ウォルトは咳をし、ピアノでの演奏を終えると若手の牧師が参列者に語りウォルトは席に座りそれを聞く。 牧師「死は私たちにとってしばしばほろ苦いものであります。悲しみとともに救いをもたらすからです。死は本人や家族にとっては辛いと同時に私たちに救いが待っていることを教えてくれます。では死とはなんでしょうか?終わりでしょうか?始まりでしょうか?命とはなんでしょう?命と呼ぶものは何なのでしょう?。愛するものを失ったときに悩むでしょう。だからこそ神を信じるのです」 ウォルト「全く…」 牧師「神によって、救われます」
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はじめに 最近は、生活の色々な場面でクラウドサービスを利用する機会がふえています。一般の人ならドロップボックスやGoogle Drive、iCloudなどを利用している人も多いと思います。技術者の方は、サーバであったりストレージを手元に持たずクラウド環境を利用して管理しているのは珍しくありません。 仮想化技術はクラウド環境を実現する主だった技術です。仮想化技術は 仮想化
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GFさんであたたまった